Game Connection America:TinyCo 称,数字货架空间有限是移动游戏面临的最大问题

阅读量:98 | 发布时间:2024-09-10 00:23:20

成功也有其弊端,在今年旧金山举行的美国游戏大会 (Game Connection America) 上,关于手机游戏“下一步走向何方”的讨论引发的问题比给出的答案还多。

首先,虽然移动革命为数千家新工作室打开了游戏开发大门,但是当数字货架仅由两名玩家控制时,大多数工作室如何能希望脱颖而出呢?

不断变化的游戏

这正是 TinyCo 的 Andrew N. Green 在小组讨论开始时所关注的重点,他指出应用商店的兴起从根本上改变了消费者寻找游戏的方式。

Game Connection America:TinyCo 称,数字货架空间有限是移动游戏面临的最大问题

他开口道:“以前这取决于零售商和分销商。”

“现在,至少在美国,苹果和谷歌占据了主导地位。本质上,产品数量巨大,但货架空间有限,因此,尤其是在成本如此之高的情况下,如何让产品曝光对任何人都没有帮助。”

Digital Chocolate 的 Jason Loia 对此表示同意,并指出对于大多数工作室来说,通过花钱来获得成功并不是一个选择。

“因为你必须付费才能被发现,所以现代手机游戏的缺点之一就是你必须拥有雄厚的资金才能玩这款游戏,”他补充道。

“不过,质量标准肯定已经提高。2009 年的时候,那里是跳蚤市场,商店里到处都是放屁应用程序。现在这些都消失了。”

质量

确实,这听起来很明显,但专家组一致认为,专注于优质游戏,以及更重要的是,关注观众想要的游戏是关键。

Fishlabs 首席执行官 Michael Schade 表示:“我们越努力,做得就越好。”

“我们曾尝试过一段时间的中端游戏,但损失惨重。因此,我们专注于平板电脑上的硬核游戏,与 PC 展开竞争,从根本上抢占他们的市场份额。”

“底线是,我们只有一个游戏,因此我们必须与其他与我们处于类似地位的开发商进行交叉推广。”

洛亚同意,对于许多人来说,与类似的合作伙伴“交易流量”是唯一的出路。

合适的游戏

然而,根据 Appy Entertainment 的克里斯·乌尔姆 (Chris Ulm) 的说法,推广正确的游戏与推广方式和地点同样重要。

“我们认为用户获取就像一块千层蛋糕,”他说。

“因此,我们拥有最有可能从我们的游戏中获利并推荐我们游戏的忠实玩家,但此后,我们需要与其他出版商或营销公司合作,以帮助我们获取新用户。

“但对我们来说最重要的是确保你在游戏上投入的资金具有足够高的货币化率来证明其合理性。”


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